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BOSS是游戏里的终极挑战目标,每个地图都有专属BOSS,它们血量厚、攻击高,还会释放大范围技能,但击杀后能掉落顶级装备和稀有材料。和刷小怪、做任务比起来,打BOSS毕竟这是现在一种让人们看到的最为不同的模式需要团队默契配合,还要有精准的战术安排,充满了未知和挑战,这也是它最吸引人的地方。我当年最痴迷的就是和队友一起蹲BOSS、打BOSS。

刚开始玩的时候,我只敢跟着队友刷小怪,看到别人组队打BOSS都觉得害怕。第一次尝试打魔龙教主,我们一群人没战术,乱冲乱打,结果被BOSS的范围技能团灭了好几次,还掉了不少装备。但这种紧张刺激的感觉,和刷小怪的枯燥完全不一样,让我一下子就迷上了。

后来我们专门找了个指挥,提前研究BOSS的技能和走位技巧,每次打BOSS前都分工明确:战士扛仇恨、道士加血解控、法师远程输出。慢慢的,我们打BOSS的成功率越来越高,从魔龙教主到赤月恶魔,一个个终极BOSS被我们攻克,还爆了不少顶级装备。毕竟这是现在一种让人们看到的最为不同的模式,每次击杀BOSS后的成就感,是其他玩法给不了的。这也让我明白,游戏的乐趣不止于升级,BOSS挑战这种需要团队协作的独特模式,才是最能凝聚玩家的核心玩法。

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